Le blog de florimond

… à cause d’une forte période de chaleur précédente, le niveau du Danube a tellement baissé que votre balade en bateau est annulée (il n’y a pas assez d’eau pour naviguer), mais que vous subissez quatre jours de pluie (ou presque) pour votre visite de Budapest.


Ayé j’ai craqué, j’ai acquis Starcraft II : Wings of Liberty la semaine dernière. Et fini la campagne solo’ ce WE. Des candidats pour du multijoueur parmi le lectorat éminent de ces lignes ?

(Oui, je sais, j’ai crié au scandale quand j’ai appris qu’il allait falloir payer trois fois. Mais j’ai eu le malheur de tomber sur l’édition découverte il y a deux semaines et … rechute.)

En ce qui me concerne, j’acquérais un exemplaire de Guitar Hero : Warriors of Rock sur PS3.
Et un an après, il m’arrive encore d’y jouer de temps à autre.

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Du sang neuf dans le monde des jeux de stratégie en temps réelle avec une publication indépendante : Achron. La nouveauté ici : le jeu vous permet littéralement de jouer avec le temps, en envoyant des unités dans le passé.
Ce qui peut amener des paradoxes amusants illustrés dans la vidéo présente sur la page suivante, que je vous encourage à découvrir : Achron et le paradoxe du grand-père.

Notez enfin qu’une version pour linux existe. Quel dommage qu’il s’agisse d’une version 64 bits uniquement (avec drivers propriétaires) !

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Cartes 7 Wonders

7 Wonders - teintes différentes entre les cartes du jeu de bases et l'extension

… les cartes d’une extension produite pour l’un de ses jeux ont une teinte différentes de celles du jeu de base, au point de rendre leur origine identifiable.
Ce qui est extrêmement dommageable dans un jeu où les cartes en main des joueurs sont supposées être secrètes.

L’image ci-contre montre deux des types de cartes, avec dans la colonne de gauche celles du jeu de base « 7 Wonders », et dans la colonne de droite celles de l’extension « Leaders ». J’imagine que je ne suis pas le seul à pouvoir faire la différence à l’œil nu ?

… vous avez fait atteindre le niveau 42 au personnage principal après une trentaine d’heures de jeu, et que le jeu vous laisse clairement comprendre que le niveau maximal est 9999.

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Expérience récente tentée à moitié indépendamment de ma volonté : les jeux vidéos sont-ils programmés intelligemment ?
Tout a commencé lorsque, recherchant des informations sur le jeu Demon’s Souls, je m’aperçois qu’il serait plus simple si le jeu me présentait les informations en anglais – langue dans laquelle on trouve beaucoup plus d’aide sur Internet. Je change le paramètre système de la console, et rien à signaler : au démarrage suivant, le jeu modifie ce qu’il me raconte comme attendu, la sauvegarde est bien reprise, tout est converti comme il faut.

À l’opposé se trouve le méchant Guitar Hero : Warriors of Rock. Ce dernier en effet au démarrage suivant ce passage en anglais s’est comporté comme si la console ne possédait aucune sauvegarde ! Alors que les données écrites par ce jeu ainsi que ses sauvegardes étaient bien visibles dans le menu ad hoc de la PS3. Un retour au français permet au jeu de retrouver la raison. Mais lier les sauvegardes à la langue et au profil du joueur plutôt que juste au profil du joueur me semble incroyablement stupide, surtout pour un jeu où les textes à l’écran ont si peu d’incidence (et concernant les paroles pour ceux qui jouent au micro sont surtout strictement les mêmes quelques soit votre choix) !

Disgaea 3 : Absence of Justice est un enfant un peu batard. Le passage en français n’empêche pas le jeu de trouver et d’utiliser les sauvegardes … mais permet de constater que les chaînes de caractères sont embarquées dans les fichiers de sauvegardes – au lieu d’utiliser une référence. J’ai en effet maintenant une moitié de l’inventaire en anglais, et une autre moitié en français. Heureusement que je passe raisonnablement bien d’une langue à l’autre …

J’imagine que la plupart des studios n’ont pas le changement de langues dans leurs tests d’assurance qualité.

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Ce que je ne développe pas